E-Learning
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Digitale Games mit Wirtschaftsbezug und E-Learning-Ansätze in der Informatik

Die Session befasst sich einerseits mit der Geschäftsidee einer Spiele-App und andererseits mit diversen E-Learning-Ansätzen (Gamification, Blended Learning, Escape Room). Dabei lernen Sie neben einer Vielzahl an Ideen auch unterschiedlichste Technologien zur Umsetzung kennen.

- Die App Sharquarium 2.0 zeigt einen spannenden und sarkastischen Wirtschaftssimulator in Mulitplayer-Form.

- Das Business Simulation Game @ Kostenrechnung eröffnet einen spielerischen Ansatz, um KLR besser zu verstehen.

- Mit Formen des Blended Learnings behandelt ein weiteres Projekt Ideen für die Wirtschaftsinformatikvorlesung Programmieren 3 (ERP-Programmierung).

- Schließlich geht es im Escape Room darum, allein oder gemeinsam mit anderen Kommilitonen Rätsel mit Bezug zum Vorlesungsstoff zu lösen, um zu „entkommen“.

 

Zeitplan

10:00 - 11:15 Uhr

Sessionvorträge
Die Projektteams stellen ihr Projekt vor.
Moderation: Prof. Dr. Stephan Zimmermann

 

11:15 - 11:45 Uhr
14:45 - 15:15 Uhr

Meet the Team
Die Projektteams stehen für Fragen zur Verfügung.

 
   
 Sharquarium 2.0
Betreuer: Prof. Dr. Stephan Zimmermann, Prof. Dr. Björn Häckel

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 Business Simulation Game
Betreuer: Prof. Dr. Stephan Zimmermann

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 Blended Learning
Betreuer: Prof. Dr. Stefan Bensch

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 Escape Room
Betreuer: Prof. Dr. Anja Metzner

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