Show pageOld revisionsBacklinksBack to top This page is read only. You can view the source, but not change it. Ask your administrator if you think this is wrong. ===== Artificial Intelligence ===== ==== Basics ==== [[http://arxiv.org/abs/1003.0358|D. Ciresan, U. Meier, L. Gambardella and J. Schmidhuber, "Deep Big Simple Neural Nets Excel on Handwritten Digit Recognition", Neural Computation, Volume 22, Number 12, December 2010]] Handschriftenerkennung mit Multilayer Perceptron (MLP) neuronalem Netz auf einer GPU. Neuer Rekord mit 0.35% Fehlerrate in 2010. Enthält Programmauszüge für die CUDA Programmierung. [[http://arxiv.org/abs/1102.0183|D. Cireşan, U. Meier, J. Masci, L. Gambardella, J. Schmidhuber, "High-Performance Neural Networks for Visual Object Classification", Technical Report No. IDSIA-01-11, January 2011]] Beschreibung der GPU Implementierung eines Convolutional Neural Networks (CNN) und Ergebnisse für Handschriftenerkennung ([[http://yann.lecun.com/exdb/mnist/|MNIST]]) (2-7 hidden layer), Stereobildern ([[http://www.cs.nyu.edu/~ylclab/data/norb-v1.0/|NORB]]) (5 hidden layer) und Klassifikation von Bildern ([[http://www.cs.toronto.edu/~kriz/cifar.html|CIFAR10]]) in 10 Klassen (Flugzeug, Auto, Katze u.s.w.). [[http://people.idsia.ch/~juergen/deeplearning.html|Deep Learning am IDSIA]] Beschreibung "Deep Learning" am IDSIA (Schweizer Institut für AI). Die haben neun Wettbewerbe für Klassifikation gewonnen. [[http://image-net.org]] Wettbewerb für die Bilderkennung mit den Bereichen Klassifikation mit 1000 Klassen und Lokalisierung in einem Bild. Dabei stehen 1.2 Millionen Bilder für das Training zur Verfügung. ==== Breakout / Deepmind / Reinforcement Learning ==== Der [[breakout|GPU Rechner "breakout"]] hat seinen Namen anlässlich der Veröffentlichung von Deepmind bekommen, die zeigt, wie man mit Maschinenlernen (hier Reinforcement Learning) einen Computer das Spiel [[https://de.wikipedia.org/wiki/Breakout_(Computerspiel)|Breakout]] spielen lassen kann. breakout wurde 1976 von Atari als Spielhallenautomatenspiel veröffentlicht. Der Entwickler des Spiels ist [[https://de.wikipedia.org/wiki/Steve_Wozniak|Steve Wozniak]]. Er hat [[https://db.hfsplay.fr/files/2019/06/14/4cfe7768-0c49-477b-b55f-61b6254fa435.pdf|45 TTL ICs]] benötigt. Hier ein [[https://youtu.be/BNqA7MTDUY8|Youtubevideo vom Breakoutspiel]]. [[http://www.incompleteideas.net/book/RLbook2020.pdf|Richard S. Sutton and Andrew G. Barto, "Reinforcement Learning - An Introduction", Second Edition, online, 2020]] Das Standardeinführungsbuch für Reinforcement Learning. [[https://web.stanford.edu/class/psych209/Readings/MnihEtAlHassibis15NatureControlDeepRL.pdf|Volodymyr Mnih et al., "Human-level control through deep reinforcement learning", Nature, Vol. 518, 2015]], [[https://www.nature.com/articles/nature14236|Verlagsseite bei Nature]] Die Veröffentlichung von den Leuten von [[https://de.wikipedia.org/wiki/DeepMind|Deepmind]], die mit Reinforcement Learning gelernt haben Atari Spiele wie [[https://de.wikipedia.org/wiki/Breakout_(Computerspiel)|Breakout]] oder Space Invaders zu spielen. Sensationell. In einem [[https://static-content.springer.com/esm/art%3A10.1038%2Fnature14236/MediaObjects/41586_2015_BFnature14236_MOESM124_ESM.mov|Video auf der Natureseite]] kann man sehen wie sich das Spielverhalten für breakout mit mehr gespielten Spielen immer weiter verbessert. ai.txt Last modified: 2025/12/13 15:15by beckmanf