Slum Life – Ein Game-Konzept
Mit dem Konzept eines Adventures in einem Slum reflektiert Faruq Suriaganda Erlebnisse aus seiner Kindheit. Eine Gruppe Kinder, darunter der Protagonist Robin, wehren sich gegen Hunger, Wetter, Krankheit, feindliche Banden, der Drogenmafia und Spezialeinheiten des Staates. Als Casual Game besitzt das Spiel einen einfachen Aufbau, der ausgehend von einer zentralen Platzgestaltung innerhalb des Games zu einzelnen Minigames verzweigt. Für das Spiel wurde neben dem Characterdesign und der story ein spielbarer Prototyp erstellt. Die Figuren und Assets wurden in Blender realisiert. Bachelorarbeit von Faruq Suriaganda, betreut von Prof. jens Müller. |