Typen
Ownership und Move-Semantik
Abschnitt betitelt „Ownership und Move-Semantik“#[derive(Debug)]struct Rectangle { width: u32, height: u32,}
fn main() { let rect1 = Rectangle { width: 30, height: 50, };
let a = area(rect1); println!("{} * {} = {}", rect1.width, rect1.height, a);}
fn area(rectangle: Rectangle) -> u32 { rectangle.width * rectangle.height}Die Funktion area übernimmt die Ownership ihres Arguments rectangle. Der Aufruf von area(rect1) verschiebt daher rect1, was bedeutet, dass es in der nächsten Zeile nicht mehr verwendet werden kann.
Display vs. Debug Trait
Abschnitt betitelt „Display vs. Debug Trait“Welche Aussage beschreibt am besten einen Unterschied zwischen den Display- und Debug-Traits?